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5회차 : 가상현실(VR)1 (이론)
 
 

 

 

   랩 노트 

본 워크숍은 현재 세계적으로 화두가 되고 있는 가상현실 기술에 대한 전반적인 이해를 돕기 위해 가상현실 기술의 역사부터, 가상현실 기술의 핵심, 가상현실 기술의 활용 등 다양한 측면들을 탐구한다. 특히 전시, 영화 등 예술 분야에서 가상현실 기술이 어떻게 활용되고 있는지를 알아보고 향후 가상현실 아트가 나아가야 할 방향에 대하여 토론을 한다.

 


 

 

 강지영 

강지영은 미국 Pratt Institute에서 Computer Graphics and Interactive Media, New York University에서 Interactive Telecommunications Program(ITP), 한국 카이스트에서 감성 인터랙션 관련 연구로 박사학위를 취득하였다. 다양한 실무 경험과 강의경험을 바탕으로 현재 단국대학교 영화콘텐츠전문대학원의 인터랙티브 스토리텔링 트랙 전임교수로 가상현실 및 증강현실 기술과 콘텐츠의 융합을 연구, 지도하고 있다. 또한 기술과 예술을 융합하여 다양한 미디어 작품을 창조하는 미디어 아티스트로 활동 중이다. 가상현실부터 Nano Technology, Physical Computing 등 다양한 첨단 기술과 예술을 융합하는 뉴미디어 아트에 주력하고 있다. 대표전시로 예술의 전당 ‘Perdue’ 전과 세종문화회관 ‘Reveal’ 전이 있으며 가상현실(VR) 영화 ‘그네 타는 소녀’의 연출, ‘동두천’의 프로듀서로 가상현실 영화 제작에 힘쓰고 있다.

   

 
 
 
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