문명은 하수구이다. 우리는 쓰레기를 본래 기능을 잃었기에 상품의 시체라고 생각한다. 하지만 우리는 가상 현실을 꾸미기 위해 비디오 게임에서 쓰레기의 3D 모델을 많이 사용한다. 도시 시뮬레이션 게임에서 화산을 주민들의 배설물로 채우고, 화산이 폭발해 도시를 물에 잠기게 하고, 실제 쓰레기 산에서 쓰레기를 뒤지며 생계를 이어가며, 하루에 적은 돈을 번다. 우리는 암호화폐 기술을 분산회계 방식으로 보지만, 중앙 집중화된 자본은 이를 자산 감가상각에 활용한다. 우리, 우리, 아주, 아주, 엄청나게.
Civilisation is a sewer. We think that garbage is the corpse of a commodity, because it loses its functionality, but we use a lot of 3d models of garbage in video games to decorate the virtual reality. We fill the volcano with residents’ excrement in the city simulation game, and let it erupt to flood the city, and we make a living by scavenging wastes on real garbage mountains, earning a few dollars per day. While we refer to crypto currency technology as a decentralized accounting method, we see that centralized capital uses it for asset appreciation. We, we, very, very, tremendously.
Original script: Guangli LIU 刘广隶
Image: Guangli LIU, Huimin Wu 刘广隶,武慧敏
Editing: Guangli LIU, Huimin Wu 刘广隶,武慧敏
Animation 3D : Guangli LIU, Huimin Wu 刘广隶,武慧敏
Film score composer: Haiying Gao, Bai Li 高海鹰,李白
Sound Designer: Haiying Gao 高海鹰
Sound Editing: Haiying Gao 高海鹰
Assistant: Zirui Chen 陈梓睿
Special thanks to: Lanoichax, Hao Long, Xing Xiao, Xiyue Hu
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Screenings:
Festival international du film d’animation d’Annecy, Annecy, France (FR)
Vienna Shorts, Vienna, Austria (AT)
Internationale Kurzfilmtage Oberhausen, Oberhaussen, Germany (DE)
Videoformes 2022, Clermont-Ferrand, France (FR)
Cinéma du réel, Paris, France (FR)
Beijing International Short FIlm Festival, Beijing, China (CN)
Awards:
Prix EX-ÆQUO DU DÉPARTEMENT, Videoforme 2022, Clermont-Ferrand, France (FR)
Honorary Mention (Computer Animation), Ars Electronica, Linz, Austria (AT)
광리 리우는 1990년 중국 렁수이장에서 태어났다. 그는 현재 파리에 거주하며 일하고 있다. 이미지 메이킹에 열정을 가진 그는 그림, 비디오 아트, 3D 애니메이션, 그리고 가상 현실에 대한 예술 활동을 발전시켰다. 그의 작품들은 디지털 매체가 어떻게 현대의 스토리텔링과 우리의 집단 기억의 재구성에 적합한지를 질문하려고 시도한다.
Guangli Liu was born in 1990 in Lengshuijiang, China. He currently lives and works in Paris. Passionate about image-making, He has developed an art practice around painting, video art, 3D animation, and virtual reality. His works attempt to question how the digital medium fits into contemporary storytelling and the reconstruction of our collective memory.